Mirror’s Edge

Как насчет побегать по крышам в антиутопичном окружении? В моей первой статье говорим про игру 2008-го года выпуска - Mirror’s Edge!

Текст, который внизу, из этого видео.
Текст, который внизу, из этого видео.

ПЕРЕД ТЕМ КАК…

Я никогда не делал именно текстовых обзоров. Никогда не делал и не читал. Мне больше по душе видеоматериалы. По этому я и делаю именно видео-выпуски. Но в этот раз я решил попробовать немного подредактировать сценарий, чтобы и можно было почитать.

Всё же, я советую посмотреть видео, ибо, буду честен, туда я внес больше труда, чем в текст. Но, пожалуйста, если будете строгими по поводу моей первой попытки в “текстовик”, то не надо слишком жестить…у всех бывает первый раз; )

Что-ж…Приступим!

===

Итак… Electronic Arts! Уверен, что у половины читателей, как минимум, средний палец на любой руке прям выпрыгивает. И это вполне нормальная реакция, потому что они заслужили. Если я буду перечислять сколько скандалов и дурных практик связано с этим издателем, то здешние администраторы меня забанят за слишком-многа-текста (и я специально так написал последнее слово).

Но иногда этот издатель ослабляет ошейники на своих студиях и позволяет им сделать ту игру, которую они хотят. Так и произошло в 2007-м году со студией DICE, которые известны своей серией Battlefield. Тогда их креативный директор Бен Кузинс рассказал сайту GameIndustry. biz, что они собираются сделать «Что-нибудь свежее и интересное» и никак не связанное с Battlefield. Им бы такое мышление сегодня, вспоминая 2042.

А через год, в 2008-м вышла она — Mirror’s Edge.

Моя история с этой игрой довольно банальна. Один мой друг со школы одно время был помешан на журналах о видеоиграх и иногда, когда я заходил к нему, я просто пролистывал, просматривая картинки. Видимо даже тогда я считал процесс чтения слишком переоцененным. И там, в одном из журналов я увидел арт главной героини будущего паркур-экшена от первого лица.

Когда игра вышла, единственной возможностью в нее погонять — это было купить в одном из многих тогда магазинов с дисками, где из всего ассортимента максимум 10% были лицензией. И цена каждого “экземпляра” была как минимум 100 рублей.


                    Кто помнит эти полки?
Кто помнит эти полки?

Но в моём случае — мало еще выпросить у матери денег на данную покупку, так еще и надо молиться, чтобы эта игра хотя бы запустилась. И учитывая, каким картофелем был мой компьютер тогда, я до сих пор удивлен, что мне вообще удалось сегодняшний сабж попробовать. А пробовал я его так много, что приятные воспоминания остались до сих пор.

Но знаете, столько времени прошло, а ностальгия — еще такая сука. Поэтому давайте попробуем понять, заслужила ли Фейт Коннорс свой культовый статус.

Это — Mirror’s Edge.

ПРЕЗЕНТАШКА

Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge

Игра начинается с приятной и вполне успокаивающей музыки в главном меню, на фоне белоснежного макета города, где будет происходить место действия. И в целом такая эстетика сохраняется на всю игру, что уже плюс, хоть редко когда у DICE бывало, что тон не совпадает с произошедшим. Не смотря на то, что в игре работает уже начинающий устаревать в то время Unreal Engine 3, разрабы и дизайнеры постарались на славу. Прямо всё дает понять, что может быть таким и будет ближайшее будущее и оно реально. Знали бы они, что скрывает вся эта белизна крыш, но об этом позже.

Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge

Заходим в кампанию и нас встречает небольшая экспозиция, которая совсем отличается от остальной игры, так как нарисована практически от руки. И это тоже красиво, НО такое ощущение, что на данной части те, кто орудовал 3Д движком просто поленились. Подобные вставки нас будут встречать перед каждой главой. Однако, в небольших роликах на движке персонажей хорошо смоделировали и проанимировали. (интересно, как сильно костюм для моушн капчунга после сессии воняет).


                    Целеста:
Целеста: "Эй, Фейт! Снова в бой, а?"

Так вот, почему нельзя было взять эти модели и сделать нормальные ролики, путь и заранее отрендеренные, но все же на движке? Но это придирка и такой подход вполне терпим.

Что касается музыки и звука…я не думаю, что в тот момент были люди, которые после прохождения данной игры, не побежали качать заглавную темы себе на SonyEricson’ы и Siemens’ы…Я ЗНАЮ, что они были, так я — один из них.


                    Аж слезу пустил)
Аж слезу пустил)

Честно признаюсь, я уверен, что словарного запаса мне не хватит, чтобы описать как саундтрек хорошо вписывается в происходящее на экране. (надо будет попробовать так называемое “чтение”) Просто в каждый момент геймплея ощущения такие, что музыку DJ поставил правильную. Там где спокойно — спокойные мотивы, если экшОн — то музыка энергичнее.

Правда на определённом треке переборщили с ударными, типа “В меня и так стреляют, вы мне еще решили мигрень своим битом добавить? Спасибо, блин большое!”

И да, здесь стреляют, и если вы не знаете DICE (а вы их знаете), то они мастера звуковых эффектов в своих играх. В Mirror’s Edge, как по мне, они не дожали, но их мастерства достаточно, чтобы все звучало реалистично. Просто иногда, когда все вокруг стреляют, особенно, когда преследуют другие бегуны, кажется, что все происходит прямо за спиной и рядом, а не где-то вдалеке. Может это с настройками что-то не так, и я проверил и все так, а значит…разрабы не дожали.

В конце сегмента про Презентацию, хотелось бы все же обмолвиться про маза-факин PhysX, который тут…есть. За все свое знакомство с этим красно-белым способом спасения от реальности, я проходил игру БЕЗ этого PhysX. Клубень, вместо компа…помните?


                    Прораб на PhysX будет зол!
Прораб на PhysX будет зол!

Почему я так насел на эту “прорывную” технологию? Да потому что в случае с Mirror’s Edge, если врубить этот PhysX, то на некоторых уровнях появляется больше объектов, которые ни к селу ни к городу, такие как банеры, которые легко рвутся, когда стреляет вертолёт (да, и такое тут происходит!).

Я понимаю, что такой мусор, как искры и осколки добавляют реалистичности окружению, но как по мне, в такой игре, как Mirror’s Edge, где нужно быть быстрым и внимательным, кого, простите, еб*т, что когда я хожу по полу в одной локации, дым разлетается от ног. Впечатляет? Да! Но нах…я хотел сказать “зачем”?

Я уже не говорю про момент в са-а-амом начале сюжетки с единственным, вроде как, нормальным отражением от стёкл за всю игру! И то вдалеке его видим. Почему бы на остальные “стекла” не нанести хоть немного отражения? Вы хотите сказать, что если так сделать, то Radeon HD 4850 — “главная видеокарта” 2008-го года по версии Игромании, — может сгореть!? Не смешите мой жир!

СЮЖЕТ

Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge

Если вам кажется, что меня бомбит? То вы ошибаетесь. Я просто преувеличиваю свои придирки, чтобы этот текст не был совсем скучным, учитывая то, что я не пишу ничего нового…как сюжет в этой игре.

Завязка проста: в недалеком будущем, в “городе Зеркал” (согласно странице на сайте Fandom), где каждое движение под контролем властей, под личиной современной демократии (тут я пару раз подмигнул), есть Бегущие — группа трейсеров вне системы, выполняющих роль курьеров, но с большим чувством собственного достоинства, a. k.a “Враги народа”.


                    Типичная рабочая атмосфера среди бегущих.
Типичная рабочая атмосфера среди бегущих.

Мы играем за Фейт, принадлежащую к таким людям. По ходу дела, а именно из за сестры-копа, мы попадаем в круговерть, где замешаны подставы, убийства, политические интриги и я уверен, что вы зазевали, пока читали.

Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge

Благо сюжет — не является главной составляющей Mirror’s Edge. Он является красно-белой ниткой, которая перемещает прелестную тушку Фейт между локациями. И это потому что персонажи, которых нам представляют по истории, прописаны так поверхностно, что не оставляют в голове игрока никакого эмоционального следа. Игра любит нам представлять персонажей, а потом некоторое время о них не заикаться, либо вообще убить. Есть тут пара персонажей, которые прям совсем ничем по сюжету не отличились. Без лишних спойлеров: один потом окажется предателем, другой — “главный” в операции, в которой были замешаны сестры Коннорс. И если вы не вспомнили фамилию главной героини и ее сестры, потому что это только второй раз за весь текст, когда эта фамилия появилась, то вы теперь понимаете мои претензии к сюжету.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge

Но как я уже сказал, в такой игре, как Mirror’s Edge — сюжет не главное! Игровой процесс — вот что должно работать сильнее, чем Сюжет и Презентация. Идеально, если будут работать все три, но если два из трех работают хорошо — уже возможен успех.

"Растереть руки вкровь

Так как всё это играется? Чтож…

По сути мы имеем линейные уровни, где нужно добраться до финиша, преодолевая препятствия — прыгать, взбираться и все такое. Тут вспоминается цитата, автора которой я не запомнил, но она точно была про данную игру…и я перефразирую — “Эта игра от первого лица, которая функционирует от третьего лица.”

Кто бы он(а) не был(а), он/она был(а) прав(а). По крайней мере, если включать мозг с аналитикой, то управление в этой игре именно так и ощущается, пусть и базовое управление не вызывает отторжения. И я понимаю, почему DICE пошли таким путём, делать игру «от первого лица”: это некий »Вау-эффект”, да и не хотелось далеко отходить от своих канонов. Но с этим прибавилась прекрасная возможность переоценивать свое виртуальное окружение и от этого падать тогда, когда этого по логике, которая нам игра предоставляет, НЕ должно происходить!

Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge

Видите ли, ДО этого, в 2007-м году выходила игрушка с названием “Free Running”, которая не так у нас и популярна из за того, что этот засранец был консольным эксклюзивом (я знаю, что он был на ПК, но на моем "современном" ПК он не запускается), но там все происходило от третьего лица. И не смотря на, скажем так, не особо интуитивное управление, можно было правильно рассчитать, где персонаж приземлится. Да даже в первом Принце от Мехнера это было возможно сделать, а камера там была сбоку!

Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge

Короче, не смотря на то, что к данным шероховатостям Mirror’s Edge можно и привыкнуть, я понимаю какое прекрасное значение имеет термин “слайдер FOV”.

Однако, дизайнеры игры попробовали сделать жизнь удобнее. Начнем с того, что уровни построены так, что интуитивно можно догадаться, куда надо бежать и в принципе навигация не является проблемой, особенно вместе со “Зрением Бегущего”.

Если вы заметили, некоторые объекты на пути красного цвета, либо постепенно покрываются красным — это и есть “Зрение бегущего” — фишка, которая тоже служит подсказкой в смысле преодоления препятствий, в большинстве формата “как перепрыгнуть объект или яму”. Можно, конечно, подумать что именно при этих предметах Фейт и будет выполнять трюки и т. д., но я проверил — все прыжки и трюки она будет выполнять в любом случае, даже в местах, где “зрение” не работает. Так что здесь нет привязки действий к местам, что есть хорошо.


                    Главное правило: Видишь что-то красное - тебе, скорее всего, туда!
Главное правило: Видишь что-то красное - тебе, скорее всего, туда!

Да и вообще, “Зрение бегущего” — это вполне себе хорошая фича, которая помогает и не надоедает, как мне кажется. Нет, конечно можно тут было сделать мини-радар с точкой маршрута, но так фактор «погружения” упадет в значении очень сильно. А так »Зрение” воспринимается как визуальное представление интуиции обычного Трейсера и эстетически гармонирует с презентационной частью.

БОЁВКА?


                    Кто-то в Прятки решил поиграть!?
Кто-то в Прятки решил поиграть!?

Вот если бы оставили геймплей на этой точке, то игра и так была чуть ли не достаточно великолепной, пусть и с натяжкой. Но DICE надо было добавить боевку, ведь есть враги и надо с ними как-то расправиться. И тут есть три варианта: просто бить базовым комбо “троечкой”, применять с трюками и стрельба.


                    Первый вариант в действии
Первый вариант в действии

Первые два само-объясняемые. Обычных полицаев можно просто избивать кулаками, благо падают они легко. Но, чем “мясистее” враг, тем сложнее его избивать, поэтому с ними надо применять трюкачество, которое в основном используется при основном движении — прыжки, подкаты, бегание по стенам. А значит, нужно как-то “отделять” каждого противника и избавляться по одному.


                    Будет больно!. ; )
Будет больно!. ; )

Но есть еще стрельба! Прямо вишенка на торте ненужных вещей в этой игре. Смотрите, каждый противник, если подойти к нему как можно ближе, начнет замахиваться. и если нажать правую кнопку мыши в момент, когда его оружие покроется красным, что является еще одним эффектом от “Взгляда бегущего”, то можно взять и разоружить противника и начать шмалять в остальных. И это, в принципе, логично, ибо полицаи и спецназ бьют больно как близко, так и на расстоянии. НО! Если с одноручными пушками еще можно работать, то с двуручными ружьями проблема вообще с боёвкой проявляется сильнее. Что за проблема? Боёвка замедляет темп игры!

Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge

И если в первые пару раз это еще прикольно смотрится, то в последней трети сюжетки, игра уж очень часто набрасывает на игрока противников с пушками. И да, можно сказать, что от боёв можно и убежать, но большинство проходит в местах, которые явно намекают, что без драки тут никак.

“Но есть же возможность замедлять время!” — скажете вы. И я соглашусь, бывает полезно ее использовать при разоружении. Но вы понимаете полезность этой фишки, если я большинство прохождения ей не пользовался и вы вспомнили о ней только сейчас? Вот именно!

В общем, боёвка в Mirror’s Edge не просто портит впечатления…она раздражает.

ФИНИШНЯЯ КРАТКАЯ

Как бы то ни было, Mirror’s Edge — хорошая игра. Да, сейчас шероховатости замечаются куда сильнее, но когда нужные аспекты работают как надо, игра на некоторое время может погрузить в свой мир и помогает спастись от реальности. И мне кажется Mirror’s Edge и был про ощущение свободы и спасения. А иногда нам это нужно, как воздух.

Если кому интересно, то оценка...

Обзор Mirror’s Edge
Обзор Mirror’s Edge

Источник информации dtf.ru

0%
НастройкиЗакрыть