Metal Gear Solid 3: Snake Eater

В главной роли – человек, похожий на Солида Снейка. Но не он.

Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater

«Холодная война. Мир. Змейка». Этими словами встречали читателя передовицы газет времен Metal Gear Solid 3: Snake Eater (далее – MGS3). «ИгроваяСтанция 2. Искусство. Кодзима», – вторим мы. Сколько уже копий сломано по поводу игры – не перечесть; пора, пожалуй, подвести итоги.

MGS3, завершая трилогию, переносит геймеров в прошлое, во времена, когда из случайной оговорки именитого конструктора родилось название нового класса вооружений, обладать которым в наши дни (по версии Кодзимы) стремится каждое государство, а его существование – ревниво охраняемый спецслужбами секрет. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (далее – MGS2) – трагедия оставшихся ненужными героев холодной войны; MGS3 посвящен душевным исканиям ветеранов Второй мировой. В одночасье борьба безусловных добра со злом обернулась сварой в клубке шипящих змей, былые друзья предали или оказались преданными собственной страной, рухнула система ценностей. Чему верить, с чьим именем на устах идти на смерть? Стоит ли из последних сил цепляться за верность присяге или лучше попытаться опрокинуть статус кво, всколыхнуть болото взаимного ядерного сдерживания и принести миру свою правду? Дотянув до Карибского кризиса, когда мир был на волоске от новой глобальной войны, этот нарыв лопнул, спровоцировав неизвестный широкой публике, но не менее опасный конфликт. В главной роли – человек, похожий на Солида Снейка. Но не он.

Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Верный конь, сделанный по спецзаказу пистолет-пулемет с бесконечным боезапасом, обтягивающий костюм под плащом, немигающий взгляд, – босс. Друг, любовница, наставник, враг Снейка.
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Забраться в вертолет нельзя. Подкараулить нарезающего вокруг него круги часового – вполне. Труп лучше утащить и спрятать в траве у забора. А затем – вперед, искать подход к следующему врагу.

POWER ON
Не до конца понятое и принятое разделение MGS2 на две главы – раз. Ненавистный Райден в качестве главного героя – два. Похожий на галлюциногенный бред финал – три. Эти недостатки – пусть и спорные – предыдущей части господин Кодзима исправил; все эти решения были отчаянно необходимы сюжету предыдущей части, но MGS3 обходится без них. В MGS2 автор хотел обращаться непосредственно к игроку, используя слабого, колеблющегося, безликого Райдена как посредника, пустышку, на которую геймер может спроецировать себя. Напротив, в MGS3 нам отведена созерцательная роль – наблюдать за выходками молодого Оцелота (Ocelot), взрослением Снейка (Snake; вернее, Naked Snake) и – главное – трагедией Босса (The Boss; пол – женский). Именно она – боевая подруга, любовница, учитель, командир, смертельный враг Снейка – является главным героем истории, рассказанной Кодзимой. Разрушительнее, чем Шагоход в полном боевом снаряжении, быстрее, чем бросок змеи, красивее, чем цветущий луг на берегу озера; Босс не оставит Снейка до самых последних кадров игры. «There can only be one Boss and one Snake» – чем вам не слоган всего сериала?

Новую игру Кодзима решил сделать максимально доступной для всех – на поверхностном уровне MGS3 не вызывает вопросов у тех, кто прошел ее до конца. Не разжевывая детали сюжета совсем уж «для идиотов», он объяснил, «кто же кого предал» (ответ на этот вопрос так и не нашли многие поклонники MGS2) в лучших традициях военно-политических триллеров Яна Флеминга и Тома Клэнси. Но стоит копнуть вглубь – там все тот же Кодзима. Конспирологическая теория MGS2 спроецировалась на весь мир – и здесь можно найти столько скрытых цитат, туманных намеков и отсылок к реально существовавшим тайным обществам, что их расшифровка потребует отдельного спецвыпуска «СИ». Каждый понимает игру в меру своей эрудированности. Продолжились и постмодернистские игры с убеждением геймера в нереальности происходящего, появилось путешествие в подсознание Снейка, в загробный мир. Глубоко символично и вынесенное в подзаголовок игры действие – то самое пожирание змей, названное одной из героинь каннибализмом. Ведь Снейк-человек убивает тех, кто «с ним одной крови» во имя выживания – тех, кто в иных условиях оказался бы с ним по одну сторону баррикад. Говорят, что революции, подобно библейскому Левиафану, пожирают собственных детей, – всемирного масштаба войны ничуть не лучше. Наконец, Кодзима беззастенчиво цитирует Джеймса Бонда с его погонями на танке по Ленинграду, не забыв даже о постельной сцене в финале, использует популярный десятилетие назад ход «награждение героя в Белом Доме», оставляя в каждом случае впечатление «там, в источнике, это было сказкой, здесь – реальность».

Интересно, что все нелепицы Кодзимы как раз и попали в трейлер, чем и вызвали шок общественности (в основном российской; на Западе yabloko moloko даже не заметили). В игре они, конечно, присутствуют, но строго дозированно. Yabloko moloko и летающие ступы остаются где-то позади в джунглях, а впереди – продолжающаяся гонка вооружений, испытание Китаем ядерной бомбы и свержение Хрущева Брежневым. Отдельное спасибо – за то, что в игре нет медведей и шапок-ушанок. Кодзима сделал очень неожиданный ход – поместил в тайгу реальных представителей флоры и фауны со всего мира (Индия, Япония, Австралия, Китай, Южная Америка…), но все якобы исконно русские виды – выдумал. Нелепица обернулась изящным решением очень серьезной проблемы с разнообразием дичи. В самом деле, смешно называть игру Snake Eater и ограничивать рацион героя гадюками да ужами.

Станислав Лем о крокодилах

Было известно, что Konami консультировалась относительно российских реалий со специалистами – отсюда и отсутствие орфографических ошибок в написании названий локаций (исключение – «корридор» – явно на совести «специалистов»). Однако поражает еще и правдоподобность политической интриги и характеров героев. Истина открылась совершенно случайно – в интервью «Известиям» знаменитый писатель Станислав Лем проговорился, что подготовил для Konami 15-страничный документ, куда вошли воспоминания о поездках в Советский Союз в шестидесятые годы, о необычных людях (в том числе ученых и космонавтах). Стал он тогда и участником «нескольких невероятных приключений, вполне достойных того, чтобы стать сюжетами фильмов о шпионах».

Отличия европейской версии

Нехорошие геймеры, купившие пиратскую NTSC-версию игры, могут рвать на себе волосы. Как и в случае с MGS2, европейцы получили несколько бонусов. Самый интересный из них – режим Duel Mode, где геймерам предлагается последовательно сразиться со всеми боссами игры. Опция Demo Theatre скрывает сюжетные сценки – после прохождения игры можно будет заново насладиться всеми любимыми моментами (в том числе и постельной сценой!). Для самых хардкорных геймеров Konami подготовила уровень сложности European Extreme, а любителям экзотики – пару новых уровней для пародийного режима Snake vs. Monkey. В нем Снейк вынужден бродить по лесу, отлавливая обезьян совсем как в относительно популярном сериале Ape Escape. И, наконец, в игре появилась подборка вариантов раскраски лица, победивших на соответствующем конкурсе Konami. Например, посвященных флагам европейских и не очень стран.

Бесконечные диалоги

MGS2 пугал геймеров необыкновенно длинными диалогами по кодеку (средство связи Снейка с друзьями). В MGS3 их стало, пожалуй, больше, но все они вынесены за рамки прохождения. Обязательных вызовов по кодеку – «копейки», зато по собственной инициативе поговорить с кем-нибудь можно всегда и на любые темы. Интересно, что помимо подробнейшей справки о, по-моему, всех известных кинофильмах первой половины XX века, так можно получить ключевую для понимания сюжета сериала информацию. Например, именно из диалогов по кодеку можно узнать, кто же на самом деле является пропавшим сыном Босса. За сюжетными сценками тоже стоит следить внимательно – в игре мелькают и дедушка Отакона, и Дональд Андерсон (шеф DARPA в первом MGS). Если лениво разбираться во всем самому – можете отбросить гордость и прочитать анализ сюжета игры на сайте http://www.gamefaqs.com.

Станислав Лем о крокодилах

Было известно, что Konami консультировалась относительно российских реалий со специалистами – отсюда и отсутствие орфографических ошибок в написании названий локаций (исключение – «корридор» – явно на совести «специалистов»). Однако поражает еще и правдоподобность политической интриги и характеров героев. Истина открылась совершенно случайно – в интервью «Известиям» знаменитый писатель Станислав Лем проговорился, что подготовил для Konami 15-страничный документ, куда вошли воспоминания о поездках в Советский Союз в шестидесятые годы, о необычных людях (в том числе ученых и космонавтах). Стал он тогда и участником «нескольких невероятных приключений, вполне достойных того, чтобы стать сюжетами фильмов о шпионах».

Отличия европейской версии

Нехорошие геймеры, купившие пиратскую NTSC-версию игры, могут рвать на себе волосы. Как и в случае с MGS2, европейцы получили несколько бонусов. Самый интересный из них – режим Duel Mode, где геймерам предлагается последовательно сразиться со всеми боссами игры. Опция Demo Theatre скрывает сюжетные сценки – после прохождения игры можно будет заново насладиться всеми любимыми моментами (в том числе и постельной сценой!). Для самых хардкорных геймеров Konami подготовила уровень сложности European Extreme, а любителям экзотики – пару новых уровней для пародийного режима Snake vs. Monkey. В нем Снейк вынужден бродить по лесу, отлавливая обезьян совсем как в относительно популярном сериале Ape Escape. И, наконец, в игре появилась подборка вариантов раскраски лица, победивших на соответствующем конкурсе Konami. Например, посвященных флагам европейских и не очень стран.

Бесконечные диалоги

MGS2 пугал геймеров необыкновенно длинными диалогами по кодеку (средство связи Снейка с друзьями). В MGS3 их стало, пожалуй, больше, но все они вынесены за рамки прохождения. Обязательных вызовов по кодеку – «копейки», зато по собственной инициативе поговорить с кем-нибудь можно всегда и на любые темы. Интересно, что помимо подробнейшей справки о, по-моему, всех известных кинофильмах первой половины XX века, так можно получить ключевую для понимания сюжета сериала информацию. Например, именно из диалогов по кодеку можно узнать, кто же на самом деле является пропавшим сыном Босса. За сюжетными сценками тоже стоит следить внимательно – в игре мелькают и дедушка Отакона, и Дональд Андерсон (шеф DARPA в первом MGS). Если лениво разбираться во всем самому – можете отбросить гордость и прочитать анализ сюжета игры на сайте http://www.gamefaqs.com.

Станислав Лем о крокодилах

Было известно, что Konami консультировалась относительно российских реалий со специалистами – отсюда и отсутствие орфографических ошибок в написании названий локаций (исключение – «корридор» – явно на совести «специалистов»). Однако поражает еще и правдоподобность политической интриги и характеров героев. Истина открылась совершенно случайно – в интервью «Известиям» знаменитый писатель Станислав Лем проговорился, что подготовил для Konami 15-страничный документ, куда вошли воспоминания о поездках в Советский Союз в шестидесятые годы, о необычных людях (в том числе ученых и космонавтах). Стал он тогда и участником «нескольких невероятных приключений, вполне достойных того, чтобы стать сюжетами фильмов о шпионах».

PRESS START
Игровой процесс MGS2 был слишком хорошо знаком фанатам первой части, нововведения обеспечивались скорее техническим превосходством движка, нежели концептуальными прорывами. В новом проекте Кодзима смог сохранить основные идеи сериала – это по-прежнему шпионский боевик со все тем же управлением и набором основных приемов, – однако представил новые типы местности, вывел геймера на открытые пространства. Чтобы адекватно симулировать поведение разведчика в лесу, горной местности, пещерах и воде, потребовалось принципиально сменить систему скрытого передвижения. Раньше достаточно было не попадать в поле зрения охранников да прятаться в знаменитых картонных коробках – отныне они неуместны везде кроме складов на военных базах. На опушке леса нет шкафов, столов и тумбочек, прячась за которыми, можно прокрасться мимо врага, местность всегда хорошо просматривается, а за стволами деревьев скрываться бесперспективно. И тут на помощь приходит новая фишка – показатель «скрытности».

Раньше ведь было как? Если Снейк находится в поле зрения охранника, тот его непременно заметит. Сейчас все зависит от расстояния между людьми, а также «скрытности». Если она достигает 70-90 процентов, то и в трех шагах перед собой натренированный спецназовец не увидит Снейка. Для достижения эффекта можно, например, залечь в высокой траве, облачившись в соответствующий камуфляжный костюм. Напротив, человека в белом маскхалате на склоне горы, идущего во весь рост, засекут, условно говоря, за километр. «Скрытность» в этом случае будет иметь отрицательное значение.
Раньше, как помните, у Снейка были и точная карта местности, и радар, отображающие охранников и их сектора видимости. Все это, увы, исчезло – шпион ограничивается сложным набором гаджетов: сонар, детектор движения и прибор, реагирующий на присутствие поблизости людей. Сонар выводит на экран все обнаруженные поблизости живые существа – а это не только враги, но и мелкие зверюшки. Детектор движения отлично подходит для обнаружения патрулей, но бесполезен против часовых. Наконец, последний гаджет «ловит» всех врагов, однако неспособен определить их точное расположение – только пищит громче по мере приближения к объекту.

Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Пародийный режим Snake vs. Monkey с обезьянками из Ape Escape.

В новых условиях крайне важно сначала определить, как устроена охрана места, куда Снейку необходимо проникнуть, а затем уже действовать. Для начала лучше всего залечь на пригорочке, чуть высунувшись из травы, да осмотреть все в бинокль, отмечая для себя, где стоят часовые. Затем уже приблизиться на безопасное расстояние, не забывая менять камуфляж под цвет местности, определить расположение ближайших охранников, которых можно нейтрализовать, не привлекая внимания остальных, и двигаться к ним, постоянно сканируя местность. В случае возникновения угрозы обнаружения лучше спрятаться в укромном месте и переждать. Ведь после поднятия тревоги избежать гибели сложно – придется либо найти безопасную «нору» (что проблематично), либо перестрелять несколько десятков умных и хорошо вооруженных врагов. И постоянно надо держать в «горячем списке» предметов те самые три гаджета, а на более поздних этапах – еще и инфракрасные очки.

Со времен MGS2 сохранились большинство тамошних элементов геймплея. Враги так же чутко реагируют на звук (подкрадываться к ним лучше на цыпочках; а для привлечения внимания можно стучать кулаком по стене), их можно отвлечь порнографическими журналами. Снейк умеет прятаться в картонную коробку (несколько видов), свисать с края подвесного моста, пережидая, пока охранник отвернется. Другое дело, что практически все фишки такого рода применимы лишь в одном-двух местах за игру – там, где местность более-менее повторяет знакомую по MGS1-2. Фанаты сериала Metal Gear будут хорошо вознаграждены за знание корней. Например, на военной базе, где хранится Шагоход, Снейк может проникнуть в заветную лабораторию двумя способами. Первый – вооружиться картой и отправиться туда «пешком». Второй – найти пустой грузовик, забраться туда и накрыться коробкой с надписью «To Weapon Lab». Подошедший солдат увидит ее, сядет за руль и сам отвезет вас туда, куда нужно! Такие поездки на грузовиках встречались в самом первом Metal Gear, если помните; были они и в MGS на PlayStation. MGS3 не отрицает наработки MGS1-2, он включает в себя их, – это составляет процентов двадцать игры. Еще восемьдесят – нововведения, расширяющие концепцию шпионского боевика до невиданных ранее пределов. Splinter Cell и Commandos меркнут в тени шедевра Кодзимы.

Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Раньше – еще во времена первых Metal Gear на 8-битных платформах – с линейкой жизни Снейка дела вечно обстояли плохо. Любое попадание быстро приближало героя к смерти, а лечебные предметы (Ration) встречались редко. Именно поэтому боестолкновение было невыгодным – слишком высока была их цена для здоровья Снейка. В MGS3 Кодзима отказался от стандартной модели. В новой игре герой может выдержать несколько очередей из АК-47 и остаться в живых. Однако помимо урона для линейки жизни, он получит несколько ранений, которые придется излечивать с помощью полевой аптечки. Каждую пулю надо извлечь ножом, затем следует обработать рану дезинфицирующим средством, зашить ее и наложить повязку. От ожогов существует специальная мазь, а от пиявок поможет избавиться сигарета. Встречаются и переломы, и порезы. Линейка жизни восстанавливается со временем, но лишь до предела, установленного ранениями Снейка – именно поэтому их и нужно лечить. Запас медикаментов ограничен, поэтому на бинтах или других дефицитных предметах можно экономить, если рана неопасна – со временем она и так затянется. Интересно, что предмет, непосредственно восстанавливающий линейку жизни (как ранее – Ration), существует – Life Med. Вот только встречается он в игре крайне редко, поэтому лучше приберечь его для последних боссов.

Третья новая фишка MGS3 – разрекламированная в прессе система питания. Снейк, как и любой нормальный человек, от постоянной беготни и стрельбы устает. Восстановить силы (специальная линейка Stamina) ему помогает еда. Все, что растет на деревьях, бегает или ползает по земле, может быть поймано и съедено. Или убито и съедено. Для хранения пищи «живьем» предназначены три клетки, «мертвую» снедь можно складировать в мешок в больших количествах, но учтите – она может и испортиться со временем – поэтому настрелять кроликов «на всю игру вперед» не получится. Проблем с едой в лесах практически нет, однако в зданиях водятся разве что крысы, поэтому некоторый запас при себе иметь всегда стоит. Система охоты MGS3 добавила игре очков отнюдь не только за счет ее важности для симулятора шпиона. Коллекционирование всех видов змей, зверей, грибов, фруктов «затягивает» почище ловли покемонов.

Close Quarter Combat

Снейк использует в игре CQC – систему рукопашного боя. Она была изобретена в Азии для применения полицией и военными и позже распространилась по всему миру. CQС предполагает использование оружия ближнего радиуса действия – ножи, дубинки. Основная идея системы заключается в том, чтобы быстро сократить у противника «пространство для атаки» и несколькими ударами вывести его из строя, не дав ему применить свое оружие. Это особенно удобно для полицейских, производящих арест преступника. Применять CQC можно и при наличии пистолета – как дополнительного устрашающего средства, а также страховки на случай, если бой пойдет «не так» и противника придется убивать. В игре утверждается, что CQC изобрели Снейк и Босс, однако в реальном мире это заслуга Уильяма Фэйрбэйна, жившего в Китае с 1907 по 1939 год. В 1940 он переехал в Британию, где готовил бойцов отрядов специального назначения для английской армии.

Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater

USE BINOCULARS
Смена графического движка помогла разработчикам лучше отображать открытые помещения, и прежде всего лес. Спрашивать о количестве полигонов бесполезно – не в них дело. Лучше скажу, что хоть здесь (как и везде) деревья подобны бумажной елочке – несколько полигонов, нанизанных на ствол, – выглядят они так, будто каждый листик смоделирован независимо. Эффект Shenmue. Особенно хорошо великолепие игры ощущается, когда Снейк издалека рассматривает местность в бинокль. А лежа в траве рядом с болотом, когда из динамиков 5.1 доносятся верно спозиционированные с помощью Dolby Pro Logic 2 звуки, начинаешь будто кожей ощущать прикосновение влажной земли. Ни в одной игре, ни на одной платформе до сих еще не было настолько живого, настоящего леса.
Как и в MGS2, для отображения сюжетных сцен используется движок игры. Более того – во всех роликах Снейк выглядит в соответствии с выбранным типом камуфляжа, а во многих имеются эпизоды, где игра предлагает переключиться на альтернативную точку обзора. Интерактивное кино – как еще это можно назвать? По качеству искомые ролики не уступают лучшим образцам – вроде Final Fantasy X или Xenosaga. Однако Кодзима переплюнул всех в сцене с полуинтерактивными гонками на мотоцикле по вражеской базе с пытающимся достать героев Шагоходом, фактически это огромный сюжетный ролик, перемежающийся со вставками «шутера на рельсах». Фееричность зрелища лишь подчеркивается участием в ней «спецназа ГРУ на летающих ступах», а трагичность развязки заставляет вспомнить об одном достойном сравнения с MGS3 японском шедевре – «Королевской битве».

USE REVIVAL PILL
Кодзима сначала заявил, что этот Metal Gear Solid – точно последний, затем пообещал Metal Gear Solid 4, а в нашем интервью (см. стр. 30) – сообщил, что сам сериалом более заниматься не будет… Чему верить? Возможно, «номерным» играм серии настал конец, но ведь перешел же когда-то сериал от Metal Gear к Metal Gear Solid, почему бы ему не сделать очередной качественный скачок? Хорошо, пусть Снейк устарел (а герой игры – вовсе не Солид Снейк), но придуманный раз мир неисчерпаем на сюжеты, а игровой процесс совершенствовать и дополнять можно бесконечно. Мэтр как-то упоминал, что мечтает о Metal Gear Online. Почему бы и нет? Пока он думает и творит, мы можем спокойно пройти третью часть игры на PS2 и ждать Metal Gear Acid (или AC!D, если угодно) на PSP.

Снейк отказывает сексапильной шпионке Еве…

Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater

… Но совершает некие странные действия с Иваном Райденовичем Райковым.

Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Константин Говорун

Рецензия из спецвыпуска “Страна Игр: Best”

Источник информации gameland.ru

0%
НастройкиЗакрыть