Control

видеоигра Control

Новая игра от Remedy примечательна уже тем, что это классический сингл без привычного открытого мира, который не стремится украсть у вас всё свободное время на отупляющую зачистку точек интереса или подсадить на лутбоксовый мультиплеер. Control – это штучное изделие ручной работы, авторское полотно, которое следует изучить, понять (если получится), и отправиться дальше с новым опытом. Этот материал как раз о том, каким был мой опыт, и каким, возможно, будет ваш.

Чтобы подробно не останавливаться на очевидных вещах, давайте сразу договоримся, что мы знаем, какие игры всегда делала студия Remedy, что из себя представляла Quantum Break, и что такое метроидвания. Если со всем этим ок, то в общих чертах структура Control должна быть вам понятна. Ниже по скроллу можно найти частости, подробности и субъективные впечатления.

8️⃣ Графика и дизайн

видеоигра Control

Control – это образец стиля и лучшее доказательство наличия безупречного художественного вкуса у сотрудников Remedy, ответственных за дизайн окружения. Вероятно, нарочито минималистичные и несколько однообразные локации Федерального Бюро КОНТРОЛЯ очутились в диздоках по причине не самых размашистых бюджетов проекта, но в этих узких рамках художники студии умудрились родить настоящий шедевр интерактивной архитектуры.

Освещение, тени, материалы, эффекты и вот это вот всё сугубо технологичное здесь тоже напихано очень плотно и нажористо. Глаз радуется, но только до тех пор, пока кадровая частота держится в пределах нормы. Самые большие проблемы моя RTX 2060 испытывала на больших локациях, поэтому для комфортной игры в 60fps пришлось несколько уменьшить дальность прорисовки.

видеоигра Control

Игра выглядит прекрасно и в статике, но настоящий визуальный восторг от Control можно испытать только в боевых сценах, когда казалось бы безжизненный мир лаконичных офисных помещений оживает под воздействием местной системы симуляции физики.

🔟 Физика

видеоигра Control

Давным давно, ещё до выхода GTA 4, Rockstar хвастались потрясными возможностями своего движка Rage в области симуляции корректной физики игровых объектов. В их демке материалы достоверно деформировались от ударов, деревянные доски реалистично ломались в месте критической нагрузки, а столкновения объектов обрабатывались с учётом их масс, материалов и векторов силы. Тогда казалось, что в ближайшие годы подобное станет нормой для больших игровых проектов, но это только казалось, и даже в GTA 4 вся эта красота попала в весьма урезанной версии.

И вот, в 2019 году Remedy реализуют в своей игре то, чем ещё в середине 00-х впечатляли нас Rockstar. Финны держат в секрете хитрые трюки, позволившие им достичь столь потрясающего уровня моделирования ньютоновской физики, что немудрено – со стандартными Havok и PhysX такого эффекта не добиться силами небольшой команды.

видеоигра Control

Физика радикально меняет геймплей Control, преображая просто хорошую боёвку в настоящий праздник телекинетического разрушения. Да и без всяких боёв устроить безумный бардак в строгих офисах – отдельный вид удовольствия.

8️⃣ Боевая система

видеоигра Control

Главное достоинство боёвки Control – точность и предсказуемость
в КОНТРОЛЕ персонажа. Джесси Фейден, сродни её культовому предшественнику Максу, без малейшего промедления делает ровно то, что вы от неё хотите. Современные шутеры с видом от третьего лица не стесняются заставить игрока посмотреть на несколько кадров анимации после отданной команды, что не лучшим образом сказывается на динамичности игрового процесса. Control же управляется совсем как в той песне – «нажал на кнопку – получил результат», не сильно теряя при этом в зрелищности.

Подстать резвой главной героине тут и боевые ситуации, в которые она попадает. Экшн-эпизоды Control требует от игрока постоянного КОНТРОЛЯ над обстановкой и недюжинной концентрации, ибо под вражеским огнём главная героиня долго не живёт. Благо, в арсенале у неё есть пачка развесёлых паранормальных способностей, которыми просто необходимо пользоваться, чтобы выжить. Да, совсем уж хардкорной эту игру сложно – за всё прохождение я помер от силы раз пять, однако до откровенной скуки с зевотой бой никогда не скатывается.

видеоигра Control

Впрочем, малое количество смертей я скорее списал бы не свой скилл, а на грамотный геймдизайн. К поражению здесь может привести только последовательность грубых тактических ошибок, а классический трюк с «последним шансом» позволяет выкарабкаться из самых неприятных ситуаций на нуле здоровья. Отдельное спасибо стоит выписать и местной раскладке управления для геймпада – она идеально ложится на все кнопки контроллера и не путает мозг. Если у вас есть геймпад, то даже не думайте играть с клавы – там не будет того гипнотического чувства ритмичного боевого потока.

4️⃣ Повествование

Ну, а теперь о печальном и самом субъективном. Абсолютно весь нарратив Control, от основного, с позволения сказать, сюжета до раскиданной на уровнях читабельной макулатуры, представляется мне совершенно бессвязной, бессмысленной чушью, навязчиво претендующей на высокое искусство.

видеоигра Control

В интернетах есть такой сайт/явление/тусовка – SCP Foundation, и это что-то вроде «Лурки» для фанатов потусторонней псевдонаучной хрени. Народ придумывает и выкладывает в открытый доступ страшные истории про всякое необъяснимое, чем и развлекается.

Если подобное вас забавляет, то и нарратив Control, вероятно, порадует. Ну, а если мигающая лампочка в туалете побуждает вас её заменить, а не писать очередную крипипасту о неосязаемой сортирной сущности с далёких планет, то и сюжеты Control вызовут у вас скорее скуку, а то и раздражение.

видеоигра Control

Да, здесь есть красивый сквозной концепт, пронизывающий все элементы игры – от дизайна, до боевой системы и повествования. На протяжении всего материала я не зря выделял капсом слово КОНТРОЛЬ, ибо это и есть главная идея игры. Только вот основной сюжет не раскрывает её, не венчает красивыми и понятными метафорами, но зато отчаянно пытается прыгнуть выше головы и ответить на сотни вопросов разом, что ожидаемо выливается в раздражающую мешанину из смыслов.

8️⃣ Итого

Лишённые вкусных бюджетов от крупных издателей Remedy самозабвенно ударились в чистое творчество и сделали игру для себя, и судя по результату, у этих ребят отличный вкус. Control – это почти идеальный сингловый экшн от третьего лица, страдающий лишь от совсем уж вольной подачи и излишней нишевости в повествовании.

И всё же получить свою дозу чистого геймплейного удовольствия от этой штуковины сможет и зевающий казуал, и прожженный хардкорщик. Редко какая игра способна подарить настолько глубокое чувство КОНТРОЛЯ над персонажем, с головой погрузить в бодрейший экшн и забыть о существовании технических посредников между собственными намерениями и действиями протагониста. Возможно, на словах это звучит странновато и не слишком соблазнительно, но я уверен, что вы поймёте о чём я говорю, когда впервые заставите Джессии швырнуть во врага какой-нибудь элемент офисного интерьера.

Современной игровой индустрии нужно больше таких игр как Control, что способны удивлять и развлекать не только тоннами цветастого контента и размерами опенворлдов.

0%
НастройкиЗакрыть